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Empezando con Blender

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      crwdns2931349:0crwdne2931349:0

      crwdns2936071:01crwdne2936071:0 — Pantalla de presentación

      Al iniciar Blender, aparecerá la pantalla de inicio en el centro de la ventana del programa. Esta pantalla te permitirá crear nuevos proyectos o abrir proyectos recientes en los que hayas trabajado recientemente.

      crwdns2936071:02crwdne2936071:0 — Entendiendo la interfaz de usuario de Blender

      Una vez que se cierre la pantalla de presentación, se le presentará la interfaz de usuario principal de Blender. Es posible que se sienta abrumado por la gran cantidad de paneles, pero solo hay algunas áreas diferentes que debe tener en cuenta.

      crwdns2936071:03crwdne2936071:0 — Layout Espacio de trabajo

      El Área principal de Blender es un espacio de trabajo predefinido. Los usuarios pueden crear sus propios espacios de trabajo, pero de forma predeterminada, se cargará en el estándar Layout espacio de trabajo. Este espacio de trabajo consta de los siguientes editores...

      crwdns2936071:04crwdne2936071:0 — Otros espacios de trabajo

      Además del espacio de trabajo estándar Layout, Blender también ofrece otros espacios de trabajo.

      crwdns2936071:05crwdne2936071:0 — Otros espacios de trabajo (continuación)

      Compositing: Para combinar y posprocesar imágenes y renderizar información.

      crwdns2936071:06crwdne2936071:0 — Agregar objetos

      Por defecto, Blender generará un único cubo de 1 m³ con una cámara y una fuente de luz. Puedes seleccionar estos objetos haciendo clic izquierdo sobre ellos en la ventana 3D o en el esquema. Elimina solo el cubo haciendo clic derecho en él en el esquema y seleccionando Eliminar en el menú.

      crwdns2936071:07crwdne2936071:0 — Navegación por la ventana gráfica 3D

      Gizmo de Órbita: Para orbitar un objeto, mantén presionada la rueda del ratón (el botón central) . También puedes orbitarlo arrastrando el Gizmo de Órbita en la esquina superior derecha de la ventana gráfica.

      crwdns2936071:08crwdne2936071:0 — Sombreado del punto de vista

      Sólido: renderiza la escena como objetos sólidos usando iluminación incorporada, lo cual resulta útil para el modelado y la vista previa básica.

      crwdns2936071:09crwdne2936071:0 — Mover objetos en una escena

      Puedes mover objetos por la escena con la herramienta Mover . Simplemente activa la herramienta haciendo clic en el botón Mover y seleccionando el objeto que quieres mover en la ventana gráfica 3D o en el esquema.

      crwdns2936071:010crwdne2936071:0 — Cambio de materiales del objeto

      Puede modificar el material de un objeto seleccionándolo en la ventana gráfica 3D y modificando su opción Propiedades del material en el panel Propiedades.

      crwdns2936071:011crwdne2936071:0 — Cambiar el tamaño de un objeto

      Para este ejemplo, añadimos un cono a la escena y lo desplazamos para que estuviera sobre la cabeza de Suzanne. Solo necesitamos escalarlo para que parezca que alguien lo lleva puesto.

      crwdns2936071:012crwdne2936071:0 — Rotar un objeto

      Con el objeto seleccionado, haz clic en la herramienta Rotar. El gizmo de rotación debería aparecer alrededor del objeto.

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